“嘶——960?这……这什么优化?”项浩不可思议地喊道。
要知道此前项浩让人制作的《糊涂仙人》的衍生游戏的时候就了解过。
建模根本不如《古墓丽影》,纯粹是二次元画风的《糊涂仙人》,经过反复优化,也才能够做到最低配置运行1050。
这960是不是有些太夸张了?
带着将信将疑的表情,项浩继续游戏。
很快,对讲机里就传来了其他人的声音。
然后很快,游戏里的其他npc伙伴也出现了。
项浩了解到了游戏的故事背景和历史。
这一段主要是一些成员的互动和对话,让项浩惊讶的是,每一位npc的对话和内容都十分多,而且他们还会对于劳拉的举动产生对应的反应。
比如酒瓶倒酒之后,酒杯会出现三个选项。
一个是喝掉。
一个是端起。
最后一个是摔杯子。
如果将端起来的酒杯来到npc面前,那么他们就会做出各种反应,然后和劳拉一饮而尽。
如果劳拉将杯子端起来再摔到某人的身边,那个人会骂骂咧咧的躲闪开。
这些都是有着对应反应的!
给人一种,眼前的不是npc,而是一个又一个活生生的人!
随后根据交谈了解到,劳拉是在寻找某个她父亲研究过的某种特殊符号。
因为偶然间得知一座岛屿上有着这种特殊符号,所以才来到了这里。